On lance la quête « Il y a un os, de Wabbit » en pensant la boucler en cinq minutes, et on se retrouve coincé dans un souterrain sans savoir où aller. Le problème vient rarement d’un bug : c’est presque toujours une confusion sur les prérequis, le chemin ou la version du jeu. Voici les erreurs les plus courantes sur cette quête Dofus et comment les contourner sans perdre de temps.
Confusion entre quête, potion Wabbit et donjon du château
C’est le piège numéro un, et il explique la majorité des messages « quête buguée » sur les forums. Trois axes de progression coexistent sur l’île des Wabbits, et les joueurs les confondent en permanence.
- Le lancement de « Il y a un os, de Wabbit » dépend uniquement de la quête précédente « Ça sent la Cawotte ». Tant qu’elle n’est pas validée, Lilou la Lenalde ne propose rien.
- L’accès à l’île des Wabbits elle-même passe par la Potion Wabbit. Sans cette potion, on ne met pas les pieds sur l’île, ce qui n’a rien à voir avec le déclenchement de la quête.
- La progression vers le donjon du château Wa Wabbit est une branche séparée. Chercher l’entrée du donjon en pleine quête « Il y a un os » mène à des impasses qui n’ont aucun rapport avec la mission en cours.
Avant de parler de bug, on vérifie sur quel axe on se trouve réellement. Si Lilou ne réagit pas, c’est « Ça sent la Cawotte » qui manque, pas un problème serveur.

Niveau 50 sur l’île de la Cawotte : recommandation ou verrou technique
Les guides affichent « niveau recommandé : 50 » comme si c’était un mur. En pratique, le niveau 50 n’est pas un verrou technique mais une recommandation. La seule condition réelle pour lancer la quête est d’avoir terminé « Ça sent la Cawotte ».
Un personnage de niveau inférieur peut donc accepter la quête et la suivre. Les retours varient sur ce point : certains joueurs rapportent avoir galéré face aux mobs de l’îlot des Tombeaux sous le niveau 50, tandis que d’autres passent sans combat grâce au chemin optimisé. Le vrai risque n’est pas d’être bloqué par le jeu, mais de se faire agresser par des Wabbits Squelettes trop coriaces pour le stuff du moment.
En résumé, on peut tenter l’aventure avant le niveau 50, mais prévoir des potions de rappel et un itinéraire précis pour éviter les combats non désirés.
Chemin vers Wob : erreurs de parcours dans les souterrains
La traversée des souterrains pour atteindre l’îlot des Tombeaux puis Wob le Wabbit concentre l’essentiel des blocages. On entre dans la maison en coordonnées [25,-8], on descend dans les galeries, et c’est là que ça déraille.
Le piège de la porte de gauche
Dans les souterrains, plusieurs portes se présentent. La porte la plus à gauche est celle qui mène vers la surface côté îlot des Tombeaux. Choisir une autre porte ramène dans des zones déjà explorées ou dans des culs-de-sac. On ne reçoit aucun message d’erreur, on tourne juste en rond.
Une fois remonté, il faut encore passer par la maison en [22,-7] pour emprunter un second réseau de galeries. Oublier ce second passage souterrain est l’erreur la plus fréquente : on reste bloqué sur une portion d’île sans accès à l’îlot des Tombeaux, persuadé que le chemin est buggé.
Les trous sur l’îlot des Tombeaux
L’île contient des trous visibles sur la carte. Tomber dedans renvoie en arrière et oblige à refaire une partie du trajet. On avance case par case en évitant les zones sombres au sol. Pas de raccourci ici : la patience est le seul outil.

Dofus Unity ou Dofus Touch : un guide ne vaut pas pour l’autre
C’est un angle que la plupart des solutions en ligne ignorent. Le tracé des souterrains et les portes à emprunter diffèrent entre Dofus Unity et Dofus Touch. Suivre un guide prévu pour la version PC sur la version mobile conduit à des impasses qui ressemblent à des bugs mais n’en sont pas.
Concrètement, une porte qui fonctionne sur Unity peut ne mener nulle part sur Touch, et inversement. Avant de suivre un walkthrough, on vérifie pour quelle version il a été rédigé. Sur les guides vidéo, le moyen le plus simple est de regarder l’interface : la disposition des boutons d’action trahit immédiatement la version.
Si on joue sur Touch et qu’on se retrouve face à un mur après avoir suivi les coordonnées d’un guide, inutile de signaler un bug. On cherche un guide spécifique Touch ou on teste les portes alternatives dans les souterrains.
Quête « Il y a un os, de Wabbit » : les cawottes et le sort facultatif
Dernier point de confusion récurrent : les 100 Cawottes. Plusieurs guides les listent dans la section « À prévoir », ce qui laisse croire qu’elles sont obligatoires pour finir la quête. Les 100 Cawottes servent uniquement à obtenir le sort Cawotte et ne conditionnent pas la validation de « Il y a un os, de Wabbit ».
On peut donc terminer la quête sans avoir farmé la moindre Cawotte. Les collecter reste intéressant pour la suite de la progression sur l’île, mais les acheter ou les farmer avant de lancer la quête n’est pas un prérequis. Mieux vaut avancer dans les étapes, récupérer les récompenses (XP, kamas et Pattes de Wabbit), puis revenir chercher les Cawottes à tête reposée.
La quête « Il y a un os, de Wabbit » débloque « Art gastronomique », qui pousse la progression vers le Dofus Cawotte. Chaque erreur évitée ici fait gagner du temps sur toute la chaîne de quêtes suivante. Le réflexe à garder : vérifier sa version de jeu, ses prérequis, et le bon réseau de souterrains avant de crier au bug.

